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必須事項で準備を行った後の説明です。 目次 バトルSDキャラ差し替え ボイス差し替え Live2D差し替え アイコン差し替え 必要なツール Visual Studio Code ※キャラクターデータの書き換えに必須 ファイル名一括変換ソフト(E-Renameなど) ※リネーム工程で便利 バトルSDキャラ差し替え 注意点 ※「環 いろは(未覚醒)」を「高町 なのは」に変更する方法を例に掲載します。 ※ 別のキャラで実行する場合は説明文の「環 いろは」をキャラA、「高町 なのは」をキャラB として扱ってください ※キャラクターによって設定されているIDが異なります。 全てのキャラクターの4桁のIDが割り振られており 環いろはのIDは「1001」、高町 なのはのIDは「4051」です。 バトル中のキャラを差し替え 1. ESファイルエクスプローラーで「data\data\com.aniplex.magireco\files\madomagi\resource\image_native\mini\anime」を開きます。 ここにバトル中のキャラデータが全て入っています 各ファイルにIDが割り振られており mini_100100_xxx.xxx が環いろはのデータです。 100100は 上4ケタの番号がキャラID「1001」を意味し、下2ケタが状態を意味します。 例として下2ケタが00は未覚醒の環いろは、01が覚醒後の環いろは、09が影の環いろはです。 七海やちよなどは下2ケタ50が存在しますが敵としてのデータなのでこれを差し替えると不具合が起きます。 星5環いろはで差し替える場合は「100100」ではなく「100101」を差し替えてください。 2. 右上の検索ボタンから「mini_405100」と入力し、タップしたままメニューが出るまで待ち、メニューからコピーを選択。 ※mini_405100.xxx.xxxが高町 なのはのデータです。 この工程では差し替えキャラのデータを一度パソコンにコピーします。 3. 「mnt\shared\other」にフォルダを作り、その中にデータを貼り付けてください。 4. PC側のエクスプローラーで「C \Users\ あなたのユーザー名 \Nox_share\OtherShare」を開くと先ほどコピーしたファイルがあるはずなので、ファイル名にあるmini_405100_xxx.xxxの数字の部分を100100に変更します。 ※手動でも構いませんが、E-Rename等のファイル名変更補助ソフトを使用すると便利です。 E-Renameはテキストエディタで変更を行うため、高機能のテキストエディタを使用してください。NotePad++はAlt+Shiftで特殊な範囲指定やCtrl+Hで置換が可能です 5.差し替えキャラのデータがある「フォルダ」を全てVisual Studio codeで開いてください。 6. Edit→Replace in filesから置換を開き、Findに「405100」Replaceに「100100」と入力し、全てのファイルで置換を実行してください。(時間がかかります) ※この工程で失敗すると強制終了します。 失敗した場合はanimeフォルダごとesファイルで削除してマギレコを起動し、ファイルを再ダウンロードしてください。 7. Visual Studio Codeを閉じ、Nox PlayerのESファイルエクスプローラーでどこかのディレクトリに移動してから再度「mnt\shared\other」を開きます。 8. PC側で作った差し替え用データを全てコピーし、「data\data\com.aniplex.magireco\files\madomagi\resource\image_native\mini\anime」へ貼り付けて上書きします。 9. マギレコを起動し、魔法少女メニューから環いろはを選択した時、強制終了せずにSD高町なのはが表示されれば成功です。 ※このスクリーンショットでは星5環いろはを差し替えています。 まだボイスは変わりませんが戦闘中のキャラ表示はアイコンを除いて全て高町なのはになります。 ボイス差し替え 注意点 ※「環 いろは」のボイスデータを「高町 なのは」に変更する方法です。 ※ ホーム画面のボイスも変更されます。 1. Nox側でESファイルエクスプローラーを起動し、「data\data\com.aniplex.magireco\files\madomagi\resource\sound_native\voice」を開きます。 2. 検索欄に「vo_char_4051」と入力し、検索結果のファイルを「mnt\shared\other」へコピーします。 ※「vo_char_4051_xx_xx_hca.hca」はID 4051(高町なのは)のボイスデータを意味します。 3. PCのエクスプローラーで「C \Users\ あなたのユーザー名 \Nox_share\OtherShare」にコピーしたhcaファイルがあるはずなので、全てのファイル名から「4051」の部分を「1001」に変更します。 ※vo_char_4051_xx_xx_hca.hca → vo_char_1001_xx_xx_hca.hca ※バトル中のキャラ差し替えと同様、ファイル名変換ソフトを使用すると便利です。 4. NoxのESファイルエクスプローラーで「mnt\shared\other」を開きなおし、先ほど変更を加えた.hcaファイルを「data\data\com.aniplex.magireco\files\madomagi\resource\sound_native\voice」へコピーして上書きします。 5. マギレコを起動し、「環いろは」のボイスが「高町なのは」に変わっていれば成功です。 Live2D差し替え ※ 環いろは自体のLive2Dが差し替えられているため、他のシナリオでもいろはが表示されたときになのはが表示されます。 1. NoxのESファイルエクスプローラーで「data\data\com.aniplex.magireco\files\madomagi\resource\image_native\live2d」を開き、検索画面で「4051」と入力します。 2. 検索結果に表示された「405100」、「405101」フォルダを「mnt\shared\other」へコピーします。 ※バトルデータと同様 上4ケタがキャラID、下2ケタが状態を意味しています。 下2ケタ「00」が変身状態、「01」が制服や私服などです。(複数の衣装を持つキャラは00と01以外のフォルダがあります) 3. PC側で「C \Users\ あなたのユーザー名 \Nox_share\OtherShare」を開き、フォルダ名から4051の部分を1001に変更します ※405100→100100、405101→100101 4. NoxのESファイルエクスプローラーで「mnt\shared\other」を開きなおし、先ほど変更を加えたフォルダを「data\data\com.aniplex.magireco\files\madomagi\resource\image_native\live2d」へコピーして上書きします。 ※この工程まで行ってマギレコを起動してもLive2Dは正しく動作しません。 5. NoxのESファイルエクスプローラーで「data\data\com.aniplex.magireco\files\madomagi\resource\scenario\json\general」を開き「405100.json」を「mnt\shared\other」へコピーします。 ※このディレクトリにはLive2Dの動きを管理するデータが入っています。 6. PC側で「C \Users\ あなたのユーザー名 \Nox_share\OtherShare」を開き、「405100.json」を「100100.json」にファイル名を変更します。 7. Visual Studio Codeで.jsonファイルを読み込み、「4051」を「1001」へ置換して上書きします。 8. NoxのESファイルエクスプローラーで「mnt\shared\other」を開きなおし、先ほど変更を加えた.jsonファイルを「data\data\com.aniplex.magireco\files\madomagi\resource\scenario\json\general」へコピーして上書きします。 9. マギレコを起動し、環いろはのLive2Dが高町なのはに変更されていれば成功です。 アイコン差し替え
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その1 Japanese/Soundsの差し替え
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優良技の差し替え wikiにある優良技と、他の技との差し替えを行うかの議論を行います? 例えば… 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 -- ノーマル 変化 全体 -- -- 5 -- -- 初代 000 ↓ 00 :名無しさん、君に決めた!:2007/00/00(月) 00 00 00 ID ??? 【技名】-- 【タイプ】ノーマル 【分類】変化 【範囲】全体 【威力】-- 【命中】-- 【PP】5 【効果】-- 定義 分類・範囲が同一 議論 差し替え対象の技は優良候補でなくともおk -- 管理 (2007-10-04 22 50 54) 名前 コメント
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@入口@ 投稿について 画像の拡張子:.png 画像の大きさ・カード:60×75 ・CPU全身:155×245くらい ・CPU&プレイヤー顔:48×48くらい ・背景:320×240くらい? でお願いします。 ※大きさを調整して欲しい画像はそのまま貼ってかまいません。 気に入ったら大きさを調整して貼りなおします。 画像の大きさ調整と差し替え方法 1.画像を右クリック→編集→ペイントで大きさを変える(上バーの「伸縮と傾き」を使う) 2.拡張子「.png」で保存。 (この後photoshopの自動レベル補正をしてもいいかも) 3.画像名を差し替えたい画像と同じにする。 ここで、DOLのフォルダを説明します。 DuelOFLejend ↓ File ↓ Back:背景画像が入っている Body:CPUの全身画像が入っている Card:カード画像が入っている Face:プレイヤー顔画像とCPU顔画像が入っている 4.差し替えたい画像を上記のフォルダに入れる。
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キャラクターグラフィック差し替え関連情報まとめ パーティのキャラクターたちを自分好みのグラフィックにしたい。でも、差し替えるのは難しそう…。 ここではそんな人の為の情報をまとめる予定です。 ★ついてる箇所は未完成です。 キャラクターグラフィック差し替え関連情報まとめ下準備まずは必要なツールを揃えよう 差し替える画像を用意しよう 画像の加工画像からキャラクターだけを切り抜こう キャラクターの背景を透明にしよう 画像のサイズを調整しよう 画像ファイルの差し替えキャラクター画像が入っているフォルダの場所を見つけよう 画像ファイルの名前を変えよう コメント 下準備 まずは必要なツールを揃えよう ★オススメのツールを紹介(GIMP、リサイズ超簡単!Proなど) 差し替える画像を用意しよう ★選ぶ上での注意点や加工しやすい画像の特徴。使えそうな画像のリンク集など(勿論違法DLなどはNG) 画像の加工 画像からキャラクターだけを切り抜こう ★このページで一番の難所 キャラクターの背景を透明にしよう ★ 画像のサイズを調整しよう ★他キャラとのサイズ調整が地味に難しいのでそこの説明も 画像ファイルの差し替え キャラクター画像が入っているフォルダの場所を見つけよう ★ 画像ファイルの名前を変えよう ★ コメント GIMPだと、自由選択ツールで選択範囲を作る→切り抜き→修正→最後にpng形式で出力って流れかな。 -- 名無しさん (2012-03-05 23 31 06) 修正は塗りつぶし選択して標準を色消しゴムに変更すれば一発で透明にできるな -- 名無しさん (2012-05-29 12 14 19) 正直言って、透過処理なんかしなくても、ただ指定サイズに切り抜くだけで良いと思う…。 -- 名無しさん (2012-05-30 16 23 55) readomeには書いてるけどやっぱり主人公の画像差し替えてないよね、main.pngがどこにもないし -- 名無しさん (2014-08-13 18 08 38) ReadMeに、「「CharaGraph」フォルダ内に 「 Main_Face1.png 」及び「 Main_LStand1.png 」というpngファイルが用意されている場合、 そちらの画像を主人公画像としてロードし…」と有るが、うちの環境(win7、64bit)ではロードされないので、ファイル名を「Main_Face1」、「Main_LStand1」に変更したら読み込まれた。主人公グラ差し替えでお悩みの方は試してみては? -- 名無しさん (2014-09-07 20 32 32) ↑拡張子非表示の設定なだけじゃない? -- 名無しさん (2014-09-12 01 35 23) 名前 コメント
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上げ直し、もしくは差し替えについての注意事項、質問回答です。 二年目のキャラシート差し替えについて 今回、二年目を迎えるにあたって一部を除く全キャラを対象としたキャラシートの差し替えを行います。 対象 2010年9月15日までの「生徒、教員、住民、使い魔」キャラで「タグ差し替えだけ」もしくは「プレミアム差し替え」の方は今回の差し替え対象になります。対象の方は差し替えの期限はございません。 対象外 2010年9月16日から「生徒、教員、住民、使い魔」キャラでキャラシートを「投稿した」または「通常差し替えした」方は、今回の差し替えの対象外になります。対象外の方は「タグ変更」もしくは「プレミアム差し替え」だけでもOKです。対象外で差し替えを行いたい方は、実際の一ヶ月間(企画内:4・5月の春)の2011年3月16日~4月15日までとなります。 注意事項 1. 変更してはいけないものは記載ミス以外で・キャラクターの本質にかかわるもの (例:名前、性別)・「得意属性」「専攻科目」「種族(例:人外から人間 等)」上記の変更は不可とさせていただきます。 2. 過去に質問があったもので変更可能なものは・服装、頭髪等の「変更可能な外見」・魔法媒体の変更、追加(魔法媒体について、魔法使いは媒体がないと魔法が使えませんので生徒/教員は最低1つは所持していることがルールです。複数所持することは可能です。住民/使い魔の方は、魔法媒体は任意です。) 3. 一番最初のキャラクターシートは絶対に削除しないでください。 差し替え方法 1. 新キャラシートを投稿して頂き、・旧キャラシートに付けられていたタグの移動・新キャラシートから旧キャラシートへのURLリンク旧キャラシートに・【まほがく】と【まほがく】CS差し替えのタグのみに・旧キャラシートから新キャラシートへのURLリンクをするよう、必ずお願いいたします。旧キャラシートは絶対に削除しないように気をつけてください。 【質問回答】 Q.キャラクター同士が結婚した場合等の苗字の変更は可能ですか? A.参加キャラクターが結婚した場合は、苗字の変更が可能となります。 ただし、交流踏まえてお互いの合意の元行ってください。 質問があれば企画主へどうぞ
https://w.atwiki.jp/devil4modwiki/pages/16.html
中見出し ページ名またはURLページ名またはURLページ名またはURLページ名またはURLページ名またはURLページ名またはURLimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) ページ名またはURLページ名またはURL#html2(){{{{{{ ネロ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ec000_00v2 - エアハイク ec000_00v3 - 紅い目(魔人化時) ec000_05v0 - 不明 ec000_06v0 - スピード/煙 ec000_07v0 - テーブルホッパー/煙 }}}}}} html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 pl020 - 青の魔人(ボディ) pl020_01 - 不明 wp041 - 幻影刀 wp040 - 閻魔刀(青の魔人) 中見出し imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) ※ここでの解説を実行する前に、RE5ArcToolの使い方とDXTBmpの使い方をご覧ください。 「DXTBmpの使い方」で、実際にDDSファイルを画像編集ソフトに読み込ませるステップまで進みました。 ここでは編集したテクスチャをゲーム内で使用してみます。 編集後の保存形式は何でも構いません。 編集者はこのようにしてみました。 加工は好みで行ってください。 ・もう一度DDSに pl006 - ダンテ(ボディ・ディアボロス pl009 - 魔人ダンテ(ボディ・ディアボロス) wp021_00 - ギルガメス フォルダ "wp002" wp002 - 閻魔刀 wp012 - 閻魔刀(鞘) フォルダ "wp003" wp003 - エボニー wp007 - 薬莢(エボニー アイボリー) フォルダ "wp004" wp004 - アイボリー フォルダ "wp005" wp005 - リベリオン フォルダ "wp010" wp010 - ショットガン wp039 - 薬莢(ショットガン) フォルダ "wp022" wp022 - ルシフェル wp022_01 - ルシフェル(剣) wp022_02 - ルシフェル(ローズ) フォルダ "wp023" wp023 - パンドラ(アタッシュケース) wp023_01 - パンドラ(ジェラシー) wp023_02 - パンドラ(グリーフ) wp023_03 - パンドラ(エピデミック) wp023_04 - パンドラ(砲弾) wp023_05 - パンドラ(ヘイトリッド) wp023_06 - パンドラ(リヴェンジ) wp023_07 - パンドラ(アーギュメント) ) まずは編集した画像をDDSに戻します。 編集した画像をDXTBmpに読み込んでください。 この時に注意したいのが「Alpha Channel」の部分です。 最初に読み込んだ時と違いアルファが存在しません。 DXTBmpでは画像とアルファの情報は分けられるためにこうなります。 「DXTBmpの使い方」であらかじめアルファチャンネルを保存しておいたのはこのためです。 このままではゲーム中表示がおかしくなってしまうので、この画像にアルファを設定します。 メニューバー「Alpha」の「Import Alpha Channel」をクリックするか 「Alpha Channel」の下に表示されている小さなアイコンの内、一番左(右上を向いた矢印が描かれている)のアイコンをクリックすればファイルを選択するウインドウが表示されます。 ここであらかじめ保存しておいたアルファチャンネルを選択しましょう。 「Alpha Channel」の部分が一番最初に読み込んだ時と同じ表示になっていればOKです。 アルファチャンネルも元に戻りました。次に、この画像をDDSファイルに戻します。 「File」メニューの「Save as」を選択し、「DDS Texture」をクリックします。 保存ウインドウが表示されますが、この時、保存場所とファイル名に注意しましょう。 「RE5ArcToolの使い方」でTEXファイルをDDSファイルに変換した時、拡張子「.dds」の他にもう1つ「.header」という拡張子のファイルが保存されているはずです。 その「.header」ファイルと同じ場所に保存するようにしてください。 ファイル名は「.header」ファイルと同じファイル名に設定するようにしましょう。 今回は「pl020_01_BM」でOKです。 また、「ファイルの種類」の部分ですが、ここは「DDS DXT5」を選択するようにしましょう ここまでの設定が済んだら保存してください。 ・TEXに戻す 今度はDDSをTEXに戻しましょう RE5ArcToolを起動し、「DDS to TEX」をクリックしてください。 この時、↓のウインドウが表示されますが、今回は右のボタンをクリックしてください。 右のボタンをクリックするとファイルを選択するウインドウが表示されるので、先ほど保存したDDSファイルを選択してください。 保存場所は元のTEXファイルとは別の場所に設定しましょう。万が一上書きしてしまってももう一度ARCを展開すればいいのでそこまで危険ではありませんが、やはり少々面倒ではあります。 DDSファイルを選択できたら保存してください。 注 ~保存時にエラーが出て0バイトのTEXファイルが保存された場合~ 「.header」ファイルと保存場所は一緒か、またファイル名は同じかどうかをよく確認してください。 どちらか一方でも間違っていれば正常に保存されません。注意しましょう。 TEXファイルが保存されればOKです。 ・ARCファイルの読み込みをブロック(TEX) ここでARCファイルの書き換え作業に入りますが、その前にテクスチャを置くフォルダを作りましょう。 「モデル差し替え」と同じ要領です。 「nativePC → model → game」までフォルダを作ります。違うのはこの後のフォルダです。 「モデル差し替え」では「wp001」「wp005」というフォルダを作りましたが、今回は「pl020」というフォルダを作ってください。 そしてこの中に先ほど保存したTEXファイルを置きます。 ここからARCファイルの書き換えです。 今回はダンテではなくネロのファイルを差し替えているので「uPlayerNero.arc」を読み込ませましょう。 検索機能を使い「model\game\pl020\pl020_01_BM」を検索してください。 同じ文字列がヒットするので「model」の"m"を"x"に書き換えましょう。 ここまでの作業終了後、DMC4を起動しネロを確認してみましょう。 成功していれば魔人の色が変わっているはずです。 ――トラブルシューティング―― このようにキャラクターが白くなる場合は、用意した差し替え用テクスチャが正しいフォルダに配置されていません(model\game\pl000ではなくmodel\demo\pl000といった具合に)。もしくはフォルダ名、ファイル名のいずれかを間違えています。指定された読み込み先にテクスチャが存在しないために、モデルにテクスチャが貼り付けられずにモデルが剥き出しになっている状態です。 この症状が出る場合、arcファイルの改竄そのものは成功しているので、フォルダ配置を確認してみてください。 上の画像の様なテクスチャの一部が汚れる症状は、一部の形式でDXTBmpにテクスチャを読み込ませた場合に起こります。 下の画像の赤く囲った部分に表示されているアルファチャンネルが白くなっておらず、黒く汚れていた場合にこうなります(GIMPでTGA形式のテクスチャを保存した場合に発生しました)。 DXT1で保存する際にNoAlphaを選択しなかった場合に起こるので、NoAlphaを選択してアルファチャンネルを無視することで回避できます。 なお、アルファチャンネルが組み込まれているファイルの場合は別の症状が起こります。 画像左のネロの右腕はアルファチャンネルのある右腕をDXT1(NoAlpha)で保存した場合に起こります。 画像右のネロの右腕はアルファチャンネルが上の白いコートのネロ同様汚れたままDXT5で保存したときに発生しました(手首から先の汚れた部分だけが透明部分として扱われ、手首より上は透明扱いになっていないため、肘と手首の間の隙間から光が漏れていないのがわかると思います)。 それぞれDDSファイルの保存方法、アルファチャンネルを見直してみてください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rebornmad/pages/15.html
OP・ED差し替え
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登録日:2010/08/11(水) 00 56 40 更新日:2020/10/31 Sat 23 31 25 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE BLAZBLUEという名前を冠した別の何か Webラジオ ぶるらじ ぶるらじW(だぶる)ではない アークシステムワークス イマジン カオス コンドム スタッフは犠牲になったのだ…(絵的な意味で) スーパー杉田タイム ニコニコ動画 フリーダム フリー素材の彼 マコト・ナナナ… 今井麻美 悪ふざけ 杉田智和 続・ぶるらじ 聞いても良いラジオ 見るラジオ 近藤佳奈子 ニコニコ動画で放映されていた、格闘ゲーム『BLAZBLUE』のWebラジオシリーズ。 第一シリーズの「ぶるらじ」、第二シリーズの「続・ぶるらじ」がある。 6月23日より画面が広くなった「ぶるらじW(ワイド)」が不定期で配信されていた。 その後「ぶるらじH(ハイパー)」、「ぶるらじA(エース)」「ぶるらじQ(クイック)」「ぶるらじD(ダイナミック)」が配信、現在はBBクロスタッグバトルと連動した「ぶるらじNEO(ネオ)」が配信されている。 ゲストも毎回出演者の声優などを呼んでおり、とてもクオリティが高い。 GGやP4Uと初めとしたアークが関係したタイトルの特集を行うこともあり、近年では「BBだけでなくアークの作品全般を応援するラジオ」と銘打って配信している。 ◆特徴 デフォルメされたゲームのキャラクターがパーソナリティである声優の言動にあわせて動くのが最大の特徴と言えるだろう。 ラグナ以外はコス変更と共にキャラが変更される場合もある。 なおNEOからキャラクターが3Dになった。 そしてもう一つはスタッフやゲームのCGイラストを担当する人達によるイラスト。 パーソナリティがネタを言ったときなどに書かれるイラストは無駄にクオリティが高く、 サスケェやなん…だと……?なものや、やらないかなもの、世紀末なモノまで(版権的に)ギリギリなネタを見事に再現しファンを笑わせてくれる。 しかし、スタッフはおかげで毎回死んでいる。 ◆メインパーソナリティー 杉田智和(ラグナ=ザ=ブラッドエッジ役) 一応リーダー的存在として番組を引っ張ってはいるが、一番自重しないので版権ネタから他社のゲームのネタまでなんでも使う困ったちゃん。 スタッフが死ぬ一番の原因。 イザヨイ(ツバキの帽子)ネタやハクメンの真似をすると若本風になる。 今井麻美(ツバキ=ヤヨイ役) 通称「イマジン」「ミンゴス」。 時を守る怪人とは関係ない。 杉田がリーダーで彼女が司会その1と言ってもいいだろう。 年長ということもあって度々暴走する杉田にツッコミを入れるが、自身も度々暴走する。 ツバキのささやき担当。NEOで悲しみを背負った。 近藤佳奈子(ノエル=ヴァーミリオン役など) 通称「コンドム」or「コンちゃん」。(コンドムが紹介される際はだいたい伏せ字が入る) 進行役的な立ち位置で番組に貢献する。 恐らく一番まともな人、そして天然いじられキャラ。だが「続・ぶるらじ」からはBL臭が目立ってきた。 杉田と今井の話しについて行けず黙ってることも多いが、杉田が命名したコンドムというあだ名のせいで今や一番(?)の名物なのかもしれない。 ふっとい……。 ◆主なゲストの方々 磯村知美(マコト=ナナヤ役) 通称「イソッチ」。 頻繁にゲストとして来たり、杉田に負けじ劣らぬ強烈なキャラクターからほとんど準レギュラーのような扱い。 ときどきゲスッチやクソッチになる。 森利道(BLAZBLUEシリーズ プロデューサー) 通称「森P」「しゃもじ」。「しゃもじ」の由来は、A.B.Aの持つパラケルスを演じているため。 ときどき杉田やリスナーのマニアックなネタに爆笑したり、うっかりさんが良くも悪くも発動したりする。 松浦チエ(ココノエ役) ゲストの中では恐らく一二を争うほどの常識人。 「チエさんが来るシリーズは大体最終回を迎える」というジンクスが広まっているとか。ぶっちゃけ最終回が来てはまた新シリーズ始まるし 植田佳奈(レイチェル=アルカード役) ザ・ゲーマー。本当にレイチェルを演じているとは思えないほど高いテンションで色々言ってくれる人。 後輩の下の名前を覚えていないとか。 小山剛志(シシガミ=バング役) 力。汚い方の小山。修正音地獄。 そんな兄貴も結婚した際にはパーソナリティ皆から祝福され、妻への想いや結婚しての心境の変化などを下ネタもキッチリ交えながら語っていた。お幸せに! 安元洋貴(アズラエル役) 技。登場回数が意外なほど少ないにもかかわらず、キャラクターが個性的なうえに中の人がノリノリなため リスナー諸君の心には忘れられない何かが残っている。 石渡太輔(GUILTYGEARシリーズ ゼネラルプロデューサー) GUILTYGEARとのコラボ「ぎるらじ」では、ほぼ毎回呼ばれる人。 当初は立ち絵がソルだったものの、中田さんが来るようになってからはアバターがゆるキャラみたいな何かになった。 ◆内容 その名の通り格闘ゲーム『BLAZBLUE』を応援していく番組。 なのだが、はっきり言って完全にスーパー杉田タイムであり、スーパーミンゴスタイムである。 とにかくフリーダムでカオスでフリーダム。 公開録音に至ってはその時の限定コーナーのおかげでさらにカオス極まりない内容になる。 (ゲームのラスボスを描けというお題で杉田はガンダム、今井に至っては杉田を書いたり……) ◆コーナー 罵倒って! ラグナくん 恒例。 リスナーから送られて来た罵倒してほしいことをラグナ役の杉田が罵倒するコーナー。 たまに応援したり同情したり。 「続」「W」でも少しタイトルを変えて続き、「Q」では「まだ終わりじゃねえぞ!」となって完全に応援コーナーに。 ノエルポエム リスナーから送られて来た恥ずかしい乙女なポエムをノエル役である近藤が読み上げるコーナー。 通称「本編」「リバサポエム」(CM後に突然始まるため) 現時点で全シリーズ毎回恒例の人気コーナーで、最近は絵が瞬きをするようになったり。 ときどきみんなで書く。そして大惨事。だいたい杉田・中村・イソッチ・安元・Y.Aoiのせい。 ツバキのささやき ツバキ役の今井が何かしら囁くコーナー。 ゲームのことから私生活のことまでなんでも囁く。 うろ覚え魔導書 世の中の様々なモノを杉田達がうろ覚えで絵にするコーナー。 恐らく最もカオスになるコーナー。 バトルバトル! 近藤と今井が杉田に様々なバトルを挑むコーナー。 しかし、杉田が強すぎて勝負にすらならないことも。 ゲストは犠牲になったのだ……。 士官学校美術室 主に「続」で行われたコーナー。 スタッフが書いた形に皆が一筆加えるコーナー。 この際にイマジンの暴走が垣間見えた。 痴漢学校とか言ってはいけない。……のに……。 口内射精大会とか言ってはいけない。……のに……。 「A」などでも、題目などは変わっているがとりあえず絵を描くコーナー自体は続いている。 これが蒼の力だ 「続」でのコーナー。 ラグナの必殺技であるブラック・オンスロートで叫ぶラグナのセリフ(下部)を、 リスナーが考えた、「○○の時のアストラルヒート」というお題を元に空欄を埋めていくコーナー。 [見せてやるよ! を!] [ を教えてやる!] [ はねぇよ] [あるのは だけだ] アストラルフィニッシュ! 闘え! カグツチ道場 「続」でのコーナー。 格闘ゲームの疑問などをイマジン+コンドム+ゲストが当てていき、 杉田氏にご教授してもらおうというコーナー。 例えば「めくりって何?」など。 ツバキの報告書 「続」や、「A」までの公開録音スペシャルなどでのコーナー。 ゲストに感想を頂くコーナー。基本的にキャラになりきって送る。 公開録音では、キャストがそれぞれのキャラになりきって答えたりする。みかたん。 ぶるらじショッピング 「続」以降ずっと続いているコーナー。 ブレイブルー関連の商品を紹介する。「夢盛りだね。」 もしものブレイブルー/もしかしたらのブレイブルー/ぶるぎり 初期の頃にあったコーナーだが、「W」で名前を大幅に変えて再登場。 家庭用ブレイブルーにはこういった隠し要素があるのでは!? という風に雑談を繰り広げるもの。 「A」「Q」ではお題に対するリスナーからのお便りを紹介する大喜利に。 紹介されれば基本的に景品がもらえるが、却下される場合もある。ときどき森Pが爆笑する。 おしえて! お師匠様 「W」のみのコーナー。 ゲストを師匠として、ゲストに関連する事にチャレンジしていくコーナー。 第2回では獣兵衛役のてらそまさんが来たので、マジでお師匠様だった。 ぶるらじランキング島 「W」のみのコーナー。 公式サイトで実施されている様々なアンケートの発表。 恋人にしたいキャラ。兄弟になりたいキャラ。悲しい時励まして欲しいキャラなど、様々。 妙にマコトが上位に食い込む。あとハクメンの謎の安定感。そして……。 ぶるこま コーナー自体は初代からあった。1コマ形式だったり3コマ形式だったり。 「A」では罵倒ってラグナ君に代わるイントロに。コマ自体はアニメのカットの使い回し(未登場キャラを除く)。 ツバキの幸せになりたい 「A」から続くコーナー。 ツバキ役の今井麻美が、ツバキになりきって元気のないお便りを励ますコーナー……なのだが、完全にテンションが中の人の素。 「Q」の公開録音ではゲストからお便りが来たものの、内容が完全にカオス。 ◇ゲームの食卓 ぶるらじ風 ゲームの食卓のBLAZBLUE特集回にて配信される、ぶるらじっぽい何か。 パーソナリティはマコト=ナナヤ役の磯村知美(マコにゃんイソッチ)。 ゲストは石渡太輔(石渡バッドガイ)と森利道(パラケルス森)。 本家と比較すると 全体的にテンションが低い イラスト量が少なめ マニアックな会話に全員がついていける ちゃんとゲームの宣伝をしている 余談だが、愛ばかりを語るちょっとイタい子に乗っ取られたことがある。 でも、レギュラー陣が自然体過ぎて……。 杉田「ほぉ~らコンドム~言えるかな?」 近藤「ひとりで言えるもんっ!」 近藤「つ、追記・修正よろしくね!」 杉田「ニヤニヤ」 今井「ニヤニヤ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] また最終回を迎えたな。そして来月帰ってくる……。 -- 名無しさん (2013-09-05 00 24 41) アニメと同時期にまた新シリーズやるんだろうな -- 名無しさん (2013-09-05 12 22 47) ラジオなのに使い回しがある不思議なラジオ。 -- 名無しさん (2013-09-10 07 44 01) SP田中がガチにフリー素材と化してる件 -- 名無しさん (2013-09-24 19 48 37) サトリナ出てくれないかなーと思ってたら本当に出た -- 名無しさん (2013-10-14 09 15 24) 次々回は早見さんと中村さんかぁ~。下ネタ自重回か、暴走回だな。 -- 名無しさん (2013-11-09 18 58 42) 新しく始まった「ツバキの幸せになりたい」はノエルポエム並みにやばいな……。 -- 名無しさん (2013-11-27 16 45 04) コンちゃんがまともで清涼剤である・・・・・・・そう考えていた時期が、私にもありました -- 名無しさん (2013-12-02 21 08 20) メイン2人いないほうがまともに宣伝してる……。 -- 名無しさん (2013-12-13 22 43 55) 月栄ラジオはなんか違った。やっぱりあの3人が良い -- 名無しさん (2013-12-28 04 36 26) 自作品の薄い本の話までしちゃったね。 -- 名無しさん (2014-01-30 22 13 35) 今さらだが杉田のとこ若本になるってハクメンじゃなくて十六夜の帽子だよな -- 名無しさん (2014-01-30 23 40 43) 結構前のアルカナ、ペルソナときて今度はギルティ回 -- 名無しさん (2014-02-16 15 41 43) コンちゃんのBL臭と杉田さんの声優物まねとイマジンのセキメンが名物だねw -- 名無しさん (2015-01-26 08 29 22) ↑書き忘れたあとフリー素材の彼w -- 名無しさん (2015-01-26 08 29 55) 芸人のコントとか見るより笑わせるやり取りするから面白い -- 名無しさん (2015-11-25 13 25 37) いいよね -- 名無しさん (2016-08-27 19 38 29) 確かに -- 名無しさん (2017-10-09 20 40 50) 名前 コメント
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